Песочница. Дилогия - Страница 18


К оглавлению

18

— Вроде бы не критично, — пожал Артур свободным плечом.

На самом деле Артур даже был рад подобной развязке. Получается что смертная казнь, не такая уж и смертная. Неделя без сознания по сравнению с оставшимся годом в этой психушке — пустяк. В некотором смысле это будет что-то вроде отпуска. Катрин успела уйти, а оставаться в городе, в котором начальник охраны эта бесхвостая псина, у Артура не было никакого желания. Вот только… откуда у него к этому воргену такая ненависть, неужели из-за его слов про эту девчонку. Так вроде бы он даже не оскорбил её. «Не мог ублажить её так, что бы она до вечера ходить не могла»: Артура передёрнуло от услужливо вплывшей в памяти фразы.

— Угу, да вот только одно дело, когда тебе запрещено всего лишь в одном городе появляться, а … Эй ты что дергаешься-то? Ведь разбудишь…

— Прости. Вспомнилось кое-что об этом городе…

— Э то да… Я и сам рад в этом городишке больше не появляться. Даже в его пригороде чёрте-чё твориться. Но вот только я тебе говорю: одно дело, когда тебе запрещено в одном городе появляться, а другое когда во всех нейтральных городах разом. За их пределами такой дурдом твориться, что если бы не нужда в монетах, фиг бы вышел за пределы городских стен. Тут весь континент — одна большая психбольница. Уж не знаю, что тебе такого впарили, коль ты добровольно в эту игру решил сам себя упечь, но поверь мне на слово, за территорией нейтральных государств игроки разве только не жрут друг друга. Да и жрали бы, если бы правила позволяли. К тому же после казни на нас весь год будет висеть метка, как своеобразное клеймо, которое не сможет разглядеть разве что слепой. Благодаря ей простые игроки будут знать, что ты вор…

— Я тут не за воровство

— Да на это, на самом деле, всем до лампочки. Главное что ты тут и завтра тебя казнят. Так вот, Простые игроки будут думать, что ты вор и в открытую, не стесняясь тебя, будут проверять свои карманы. При приёме тебя в гильдию или просто, хотя бы в отряд на время, метка будет вешаться на всех членов гильдии или отряда. Причём лично я без понятия, — будет ли висеть метка до тех пор, пока ты с ними или твои новые знакомые весь оставшийся год будут с этим клеймом догуливать. В любом случае от придурков, которые после нашей казни вдруг рискнут объединиться с нами в группу, — лучше держаться подальше. Они явно не для благотворительности нас будут приглашать. Можем вляпаться потом в такое, что метка по гроб жизни останется. Обычным игрокам-то разрешается раз в месяц удалять своего игрового персонажа и создавать нового. Причём, всё имущество удалённого, будет автоматически переписано на вновь созданного. А для таких — как мы, эта метка будет похуже смертного приговора. В общем, после казни, наверно, только один выход и останется — весь год кантоваться либо на болотах неподалёку от сюда, либо пробираться в степи, к оркам да троллям. Там на такие метки редко обращают внимания. Но поверь моему опыту, — лучше уж болота, чем южное общество. Уж больно там жутковатые порядки для нормального человека. Не знаю…, может это многим игрокам действительно нравится, но даже в степных городах — нейтралах, официально разрешены убийства, разбои и работорговля. В тех краях действует только один закон, — если ты не можешь отстоять своё право на жизнь и свободу, то прописывайся на кладбище. Какое-то подобие порядка поддерживается только в начальных «родовых селениях» для стартующих новичков, но туда мы сможем попасть разве что в качестве рабов.

— А разве игроки могут попасть в рабство? Как-то глупо даже звучит.

— Ещё как могут. Правда, оно не прямое, это скорее всего похоже на зависимость от другого игрока. В общем, 75 % от всевозможных наград причитающихся «рабу» отходит хозяину. «Рабу» запрещено убивать своего хозяина или соклановцев «хозяина» и так же в течении всего срока рабства менять или удалять игровых персонажей. Если в течении игровой недели «хозяин» не отпустит «раба» или тот не накрабит достаточную сумму для своего выкупа (которая устанавливается автоматически по никому не ведомому принципу), то несчастный теряет по 2 % от каждой специализации и вышвыривается в свою стартовую локацию. Учитывая, что при смерти ты теряешь всего лишь по полпроцента — можно с уверенностью сказать, что рабство тут страшнее смерти, а работорговлей на юге занимается чуть ли не каждый второй, если не первый. А вот нам брать кого-то в рабство, — религия не позволяет. Северным народам вместо работорговли дали «основы демократии». Но вот что это означает и что даёт, — похоже никто толком не понимает. Что-то связанное с выборами старост в мелких деревеньках. Вроде как кандидатура, которую ты поддержал, в случае победы будет тебя боготворить. Но на кой чёрт это обожествление нужно в непросветной глуши, — я без понятия. А ещё абсолютно у всех игроков есть возможность «долговой кабалы». Она абсолютно ничем не отличается от рабства, но это дело уже добровольное и назначается только судом любого нейтрального города. Да к тому же «кабала» бессрочная. Накладывается до тех пор, пока полностью не погасишь долг. Её тут чаще всего используют, как своеобразный вид гарантии при заключении рискованных сделок. Но по мне, так лучше пережить одну казнь, чем несколько лет горбатиться на возвращение долгов и компенсаций. Однако, если представится возможность, то я с удовольствием вообще бы сбежал отсюда. В этом случае на нас распространиться запрет в течении года посещать только этот город, что не такая уж и большая потеря…. Глаза б мои эту дыру больше не видели.

18